زی زی فایل

دانلود فایل

زی زی فایل

دانلود فایل

تاریخچه انیمیشن جهان

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 102

 

فهرست مطالب

عنوان صفحه

تاریخچه 1

ساخت انیمیشن تلویزیونی 9

اضافه کردن افکت صدا و موزیک 10

تخت سیاه داستان 11

انیمتیک و رنگ 12

تصحیح 13

حاشیه صوتی و امتیاز 14

نحوه ساخت انیمیشن در مکس

نحوه ایجاد اشکال در ابعاد مختلف 15

کار بر روی سطح شی 16

مواد و نقش 20

استاندارد نام گذاری اشیاء 21

اشکال و اشیاء دو بعدی 23

رنگ و نور پردازی 26

کار با زاویه دید MAX 33

سفارشی کردن محیط برنامه 38

تنظیمات برنامه 41

کار با ابزار پیمایشی 43

آشنایی با انواع سیستمهای مختصات 47

روشهای انتخاب اشیاء 49

تاریخچه 1

تصویر میانی مقدماتی 8

تصویر میانی اساسی 27

تصویر میانی پیشرفته 34

کارهای اساسی دستیار جان بخش 43

دستیار جان بخش در مرحله پیشرفتگی 52

جان بخشی کلی 57

آشنایی با محیط برنامه 66

کار با زوایای دید مختلف 68

استفاده از ابزار پیمایش در صفحه 70

تعیین زاویه دید به کمک ابزار viwe cube 71

سفارشی کردن محیط برنامه 72

کار با منوی راست کلیک 73

تنظیمات برنامه 75

کار با ابزارهای پیمایشی 77

آشنایی با انواع سیستمهای مختلف 80

روشهای انتخاب اشیاء 81

منابع و ماخذ 85

تاریخچه انیمیشن جهان

انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ساز باید به زیباترین شکل ممکن و در سریع ترین زمان انیمیشن خود را بسازد، لذا برای این کار از روش های مختلف و نرم افزار های گوناگون می توان استفاده کرد.

انیمیشن ها کاربرد های گوناگونی دارند، از قبیل: تیزر های تبلیغاتی، برنامه های علمی آموزشی، جلوه های ویژه یا انیمیشن ترکیب شده با فیلم، ساخت انیمیشن برای سرگرمی کودکانو نوجوانان، ساخت محیط های شبیه سازی شدهﻯ واقی، ساخت بازی های کامپیوتری و... . هنر انیمیشن سازی تعاریف و تاریخچهﻯ مرتوط به خود را دارد و مدل سازی در کامپیوتر هم روش های گوناگونی دارد و برای این که ما در کامپیوتر مدلی را بسازیم کارهای خاصی را باید بلد باشیم و انجام دهیم.موضوع انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند که این نحوهﻯ ساخت فیلم را " انیمیشن " نامیدند. به مرور زمان این انیمیشن ها از کوتاهی و خشک بودن حرکات ومحیط در آمد. شرکت های بزرگ و سرمایه داران بسیاری در مورد انیمیشن تلاش کردند و حاصل تلاش آنها بی نتیجه نبود زیرا سود زیادی عایدشان شد.

به مرور زمان انیمیشن های 2بعدی وارد کامپیوتر شد و بر زیبایی و جذابیت خود افزود، مثلا ً انیمیشن های ساخته شده از کیفیت رنگ بالاتری نسبت به انیمیشن های قبلی داشت و بسیاری از قابلیتهای دیگری نیز داشت. بعد از آن انیمیشن های کامپیوتری 3بعدی (3D) وارد بازار شد(کلمه ی 3D مخفف عبارت 3dimension می باشد که به معنای 3بعدی می باشد). ولی کسی زیاد به سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کم تر کسی بود که برای انیمیشن سرمایه گزاری می کرد. البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی نگرفت.

اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام" داستان اسباب بازیهای 1 " (Toy Story 1) به پایان رسید. بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 2بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی و دیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3بعدی کامپیوتری کشیده شدند.شرکت والت دیزنی چون نمی خواست این کار به یک باره انجام شود، دست به کاری ابتکاری زد و روشی نوین را پدید آورد که این روش ساخت انیمیشن بسیار موثر بوده وهست. این روش این گونه بود که این شرکت به جای این که انیمیشن های 3بعدی بسازد، به گونه ای هنرمندانه انیمیشن های 3بعدی را با انیمیشن های 2بعدی تلفیق می کرد و محصولی زیبا را ارائه میداد که بعدها شرکت های دیگر از این کار الگو گرفتند.

بعد از مدتی شرکت والت دیزنی انیمیشن های زیبای 3بعدی کامل را به بازار عرضه کرد و در حال حاضر یکی از شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 3بعدی در جهان به حساب می



خرید و دانلود  تاریخچه انیمیشن جهان


تحقیق تاریخچه بورس در ایران و جهان

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 69

 

فهرست مطالب

صفحه

بورس چیست؟....................................................................................................................................3

بورس کالا چیست?....................................................................................................................5

بازار بورس چیست؟.................................................................................................................................. 6

وظیفه کارگزاریها چیست؟........................................................................................................................... 8

سهم چیست؟..............................................................................................................................................9

تاریخچۀ بورس در جهان............................................................................................................................14

تاریخچۀ بورس در ایران..............................................................................................................................15

وضعیت بورس در ایران..............................................................................................................................16

مزایای بورس برای اقتصاد..........................................................................................................................17

شاخص بورس چیست ؟.............................................................................................................................22

شاخص 50 شرکت برتر یا tx-50.............................................................................................................29

P/E چیست؟………..............................................................................................................................29

دام های کاربرد P/E............................................................................................................................30

سهامداران چه حقوق وتعهداتی دارند؟.......................................................................................................33

شاخص کل و بازده.....................................................................................................................................36

اصول سرمایه گذاری بلند مدت...............................................................................................................41

تحلیل تکنیکی چیست؟............................................................................................................................48

اساس تحلیل تکنیکی........................................................................................................................48

قدم‌های کلی برای ارزیابی تکنیکی....................................................................................................50

روش تکنیکال و مزایا و معایب آن.............................................................................................................51

عرضه ، تقاضا و تغییرات قیمت.................................................................................................................52

سفارش خرید و فروش و انواع آن…………….........................................................................................57

مدارک لازم برای امور مربوطه به معامله سهام...........................................................................................58

نحوه سرمایه گذاری در سبدهای سهام چگونه می‌باشد؟.......................................................................59

نتیجه گیری.....................................................................................................................................................64

منابع...............................................................................................................................................65

بورس چیست؟

/

بخش مالی اقتصادی هر کشور تامین‌کننده منابع مالی و فعالیتهای حقیقی اقتصادی محسوب می‌شود که به دو بخش تقسیم می‌گردد

بازار پولی که عمدتا توسط نظام بانکی یک کشور اداره می‌شود که مهمترین کارکرد آن تامین اعتبارات کوتاه مدت است و  بازار سرمایه که کارکرد اصلی آن تامین مالی بلند مدت مورد نیاز در فعالیت‌های تولیدی و خدماتی مولد می‌باشد.

بورس (Bourse) کلمه‌ای فرانسوی است که معنای آن در زبان فرانسه کیف پول می‌باشد.

بورس، نهاد سازمان یافته‌ای است که از جمله نهادهای عمده و اساسی در بازار سرمایه محسوب می‌شود و در کنار سایر موسسات و سازمانها، وظایف چندگانه‌ای را برعهده دارد.



خرید و دانلود تحقیق  تاریخچه بورس در ایران و جهان


تحقیق در مورد تاریخچه انیمیشن جهان

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 102

 

فهرست مطالب

عنوان صفحه

تاریخچه 1

ساخت انیمیشن تلویزیونی 9

اضافه کردن افکت صدا و موزیک 10

تخت سیاه داستان 11

انیمتیک و رنگ 12

تصحیح 13

حاشیه صوتی و امتیاز 14

نحوه ساخت انیمیشن در مکس

نحوه ایجاد اشکال در ابعاد مختلف 15

کار بر روی سطح شی 16

مواد و نقش 20

استاندارد نام گذاری اشیاء 21

اشکال و اشیاء دو بعدی 23

رنگ و نور پردازی 26

کار با زاویه دید MAX 33

سفارشی کردن محیط برنامه 38

تنظیمات برنامه 41

کار با ابزار پیمایشی 43

آشنایی با انواع سیستمهای مختصات 47

روشهای انتخاب اشیاء 49

تاریخچه 1

تصویر میانی مقدماتی 8

تصویر میانی اساسی 27

تصویر میانی پیشرفته 34

کارهای اساسی دستیار جان بخش 43

دستیار جان بخش در مرحله پیشرفتگی 52

جان بخشی کلی 57

آشنایی با محیط برنامه 66

کار با زوایای دید مختلف 68

استفاده از ابزار پیمایش در صفحه 70

تعیین زاویه دید به کمک ابزار viwe cube 71

سفارشی کردن محیط برنامه 72

کار با منوی راست کلیک 73

تنظیمات برنامه 75

کار با ابزارهای پیمایشی 77

آشنایی با انواع سیستمهای مختلف 80

روشهای انتخاب اشیاء 81

منابع و ماخذ 85

تاریخچه انیمیشن جهان

انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ساز باید به زیباترین شکل ممکن و در سریع ترین زمان انیمیشن خود را بسازد، لذا برای این کار از روش های مختلف و نرم افزار های گوناگون می توان استفاده کرد.

انیمیشن ها کاربرد های گوناگونی دارند، از قبیل: تیزر های تبلیغاتی، برنامه های علمی آموزشی، جلوه های ویژه یا انیمیشن ترکیب شده با فیلم، ساخت انیمیشن برای سرگرمی کودکانو نوجوانان، ساخت محیط های شبیه سازی شدهﻯ واقی، ساخت بازی های کامپیوتری و... . هنر انیمیشن سازی تعاریف و تاریخچهﻯ مرتوط به خود را دارد و مدل سازی در کامپیوتر هم روش های گوناگونی دارد و برای این که ما در کامپیوتر مدلی را بسازیم کارهای خاصی را باید بلد باشیم و انجام دهیم.موضوع انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند که این نحوهﻯ ساخت فیلم را " انیمیشن " نامیدند. به مرور زمان این انیمیشن ها از کوتاهی و خشک بودن حرکات ومحیط در آمد. شرکت های بزرگ و سرمایه داران بسیاری در مورد انیمیشن تلاش کردند و حاصل تلاش آنها بی نتیجه نبود زیرا سود زیادی عایدشان شد.

به مرور زمان انیمیشن های 2بعدی وارد کامپیوتر شد و بر زیبایی و جذابیت خود افزود، مثلا ً انیمیشن های ساخته شده از کیفیت رنگ بالاتری نسبت به انیمیشن های قبلی داشت و بسیاری از قابلیتهای دیگری نیز داشت. بعد از آن انیمیشن های کامپیوتری 3بعدی (3D) وارد بازار شد(کلمه ی 3D مخفف عبارت 3dimension می باشد که به معنای 3بعدی می باشد). ولی کسی زیاد به سراغ آنها نمی رفت زیرا یادگیری آنها سخت بود و کم تر کسی بود که برای انیمیشن سرمایه گزاری می کرد. البته کسانی هم به سراغ آنها رفتند و انیمیشن های کوتاهی ساختند، ولی کسی آن انیمیشن ها را جدی نگرفت.

اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام" داستان اسباب بازیهای 1 " (Toy Story 1) به پایان رسید. بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 2بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی و دیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3بعدی کامپیوتری کشیده شدند.شرکت والت دیزنی چون نمی خواست این کار به یک باره انجام شود، دست به کاری ابتکاری زد و روشی نوین را پدید آورد که این روش ساخت انیمیشن بسیار موثر بوده وهست. این روش این گونه بود که این شرکت به جای این که انیمیشن های 3بعدی بسازد، به گونه ای هنرمندانه انیمیشن های 3بعدی را با انیمیشن های 2بعدی تلفیق می کرد و محصولی زیبا را ارائه میداد که بعدها شرکت های دیگر از این کار الگو گرفتند.



خرید و دانلود تحقیق در مورد تاریخچه انیمیشن جهان